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FineTactic

Ficha 03 · Tabuleiro

Ludo King®

O ludo é o primeiro tabuleiro de quase toda a gente e é também aquele que mais depende de uma coisa que ninguém controla: o dado. Esta aplicação pegou nessa herança, pôs-lhe mesas para quatro e para seis pessoas, ligou um microfone e espalhou-a por meio mundo.

Na Google Play está em 3,6 — a classificação mais baixa desta página e a única que precisa mesmo de ser explicada.

Herança de um tabuleiro com séculos

O ludo moderno descende do pachisi, jogado na Índia em tabuleiros em cruz muito antes de a versão inglesa lhe ter dado o nome com que chegou à Europa. A aplicação não esconde a origem: os temas alternativos e a própria disposição das quatro casas de partida são leituras diretas do tabuleiro antigo.

Ao lado do ludo vem o jogo das serpentes e escadas, outro tabuleiro de percurso, que aqui funciona como sobremesa. Nenhum dos dois pede mais do que saber contar até seis.

Tabuleiro de ludo de quatro cores com fotografias dos participantes e indicadores de microfone
Mesa para quatro, com os participantes identificados por país e o microfone ativo no centro do tabuleiro.

Quatro cores, seis cadeiras

A mesa habitual tem quatro cores. A variante para seis abre um tabuleiro hexagonal, com seis casas de partida à volta de um centro comum, e transforma o que era uma corrida em algo bastante mais confuso: o percurso é mais longo, as peças cruzam-se muitas mais vezes e a partida estica-se sem aviso.

Joga-se contra o computador, contra quem estiver na mesma sala, com amigos num quarto privado com código ou contra desconhecidos. Os quartos privados são a melhor parte da aplicação: quatro pessoas em quatro cidades diferentes, à mesma mesa, sem cerimónia nenhuma.

O dado manda

Há decisão em cada lance. Com quatro peças no tabuleiro e um número saído, escolhe-se qual avança, quando se tira uma peça da base e quando se prefere assegurar uma casa protegida em vez de avançar terreno. É estratégia a sério, ainda que discreta.

Mas o teto é baixo. Uma sequência infeliz de dados desfaz vinte minutos de decisões corretas e não há nada a fazer quanto a isso. Quem vem do xadrez sente a diferença logo na primeira partida: aqui não se perde por erro, perde-se por aritmética.

Tabuleiro hexagonal de ludo preparado para seis jogadores
A variante para seis pessoas: seis casas de partida à volta de um centro comum e um percurso bem mais longo.

Vozes à volta da mesa

A conversa por voz em tempo real está integrada na partida e é, muito provavelmente, a funcionalidade mais usada de toda a aplicação. Muda o jogo por completo: com quatro pessoas conhecidas ao microfone, o ludo volta a ser aquilo que era em cima de uma mesa de cozinha, discussão incluída.

Com desconhecidos, a experiência é outra e nem sempre melhor. O microfone desliga-se num toque, e é a primeira coisa a fazer ao entrar numa sala pública.

O que está por trás do 3,6

A média de 3,6 resulta de duas frustrações fáceis de identificar. A primeira é a instabilidade das partidas em linha: quedas de ligação a meio de uma corrida longa, que ninguém perdoa. A segunda é o próprio dado — boa parte de quem avalia a aplicação está, na prática, a avaliar a sorte que lhe calhou.

A leitura honesta é esta: a nota castiga a aplicação por problemas de rede e por uma característica que o jogo tem desde o pachisi. O que não significa que a nota esteja errada; significa que convém saber o que ela mede antes de a usar para decidir.

Quando vale a pena

Vale com gente conhecida, num quarto privado, à noite. Vale num telemóvel partilhado com crianças, porque as regras se explicam em meio minuto. Não vale para quem procura um jogo em que o esforço se traduza em resultado — para isso, há nesta mesma secção tabuleiros onde o dado não entra.

Pontos fortes e pontos fracos

A favor

  • Mesas para quatro e para seis pessoas, com quartos privados por código
  • Conversa por voz integrada, que devolve o barulho de uma mesa real
  • Regras explicáveis em meio minuto a qualquer idade

Contra

  • O resultado depende do dado mais do que das decisões
  • Partidas em linha sujeitas a quebras de ligação
  • Interface densa, com muita coisa a pedir atenção ao mesmo tempo
  • A mesa para seis estica as partidas para além do razoável

Classificações

Google Play3,6Média pública da ficha oficial, transcrita sem arredondamento.
Nota editorial6,8Escala de 0 a 10, atribuída por quem escreve estas páginas.

Um tabuleiro de reunião, não um tabuleiro de treino. Com o microfone ligado e gente conhecida do outro lado, poucas aplicações desta página o superam; sozinho contra o computador, esgota-se numa tarde.